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SEED PITCH · 액셀러레이터 · 엔젤

AI가 일하고,
사람은 결정만 합니다.

결정 카드와 대안 3안으로 “결정 대기”를 없애는 AI 업무 사이클. 1인 창업자가 이 방식으로 서비스 20개를 직접 운영해 검증했습니다.

발표자: [입력: 이름 / 소속] · [입력: 날짜]

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PROBLEM

AI가 빨라질수록 병목은 “사람의 결정”으로 옮겨갑니다.

초안, 코드, 분석은 몇 분이면 나옵니다. 그런데 그 결과물은 누군가 판단해 주기를 기다리며 멈춰 있습니다.

결정 대기

맥락 복원 비용

결정자는 매번 “무슨 얘기였지?”부터 다시 읽어야 하고, 그 시간이 결정보다 깁니다.

선택지 부재

예/아니오만 남는 질문

AI가 결과 하나만 내놓으면 사람은 비교 없이 승인하거나 반려할 뿐입니다.

근거 부재

왜 그런지 모르는 제안

출처가 없으면 확인 비용이 커지고, 결국 일이 다시 사람 손으로 돌아옵니다.

1인 창업자·소규모 팀일수록 결정자가 한 명이라 이 병목이 그대로 전체 속도가 됩니다.

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SOLUTION

AI 업무 사이클: 조사 → 대안 → 결정 카드 → 실행 → 기록

AI는 결정 직전까지 모든 준비를 끝내고, 사람에게는 한 장짜리 결정 카드만 올립니다.

1. 리서치

근거를 모아 출처와 함께 정리

→

2. 대안 3안

비교 가능한 선택지를 3개로 압축

→

3. 결정 카드

배경·추천·근거·되돌리기 비용을 1장에

→

4. 실행·기록

선택 즉시 실행, 결정 이력 축적

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DEMO

결정 카드 한 장이 이렇게 보입니다.

결정 요청: [입력: 실제 사례 질문]
A안 (추천) [입력]근거: [입력: 출처] · 되돌리기 비용: [입력]
B안 [입력]장점/단점: [입력]
C안 [입력]장점/단점: [입력]

왜 3안인가

  • 1안은 승인/반려만 가능해 비교가 없습니다.
  • 5안 이상은 다시 읽는 비용이 늘어납니다.
  • 3안이면 “추천 · 보수적 · 공격적”처럼 축이 분명해집니다.

라이브 데모 또는 화면 녹화로 시연합니다. 실제 사례로 교체해 주세요.

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RESEARCH BASIS

설계의 근거: 왜 이 구조가 결정 속도를 높이는가

구조의 각 요소는 리서치로 뒷받침되는 가설에서 출발했고, 아래에 출처와 함께 연결합니다.

선택지 수 제한

선택지가 과도하면 결정 부담이 커진다는 연구 흐름에 근거해 3안으로 제한.

출처: [입력: 논문/보고서]

추천안 기본값(default)

기본값 제시가 선택 비용을 낮춘다는 행동경제학 근거.

출처: [입력]

근거 첨부

근거 확인 비용이 낮을수록 AI 제안의 신뢰와 채택이 높아진다는 HCI 연구.

출처: [입력]

위 세 가지는 설계 방향 예시입니다. 실제로 조사한 자료로 바꾸고, 확인하지 못한 항목은 삭제하세요.

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EVIDENCE · 실측

1인 창업자가 서비스 20개를 이 방식으로 운영했습니다.

혼자 운영한 기록입니다. 추정이 아니라 로그에서 뽑은 값만 싣습니다.

20개
운영한 서비스 수
[입력]
누적 결정 카드 수
[입력]
결정 1건당 중앙 소요 시간 (도입 전 [입력])
[입력]
추천안 채택률 / 번복률

측정 방법

기간 [입력] · 데이터 출처 [입력: 로그/저장소] · 주당 투입 시간 [입력]

한계 (함께 공개)

운영자가 곧 개발자이고 표본이 1인입니다. 외부 팀에서의 재현성은 아직 검증 전이며, 3개월 계획의 핵심 검증 대상입니다.

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COMPETITION

자동화는 많습니다. “결정 순간”을 설계한 곳은 드뭅니다.

구분대표 예초점결정 대기 해소
범용 AI 챗봇[입력]대화·답변 생성답은 주지만 결정 구조는 없음
AI 에이전트/자동화[입력]작업 자동 실행사람 개입 지점이 임의적
프로젝트·태스크 도구[입력]작업 관리결정 근거·대안 생성은 없음
우리AI 업무 사이클결정 카드 + 대안 3안 + 근거결정 직전까지 AI가 준비, 사람은 선택만

경쟁사 이름과 비교 내용은 직접 확인한 사실만 남겨 주세요. 대형 플랫폼이 유사 기능을 넣을 가능성에 대한 방어 논리(결정 이력 데이터, 워크플로 깊이 등)도 한 줄 추가하길 권합니다.

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HONEST STATUS

현재 매출은 0원입니다.

숨기지 않습니다. 지금까지 증명한 것과 아직 증명하지 못한 것을 구분해 말씀드립니다.

증명됨

운영 가능성

  • 1인이 서비스 20개를 운영
  • 결정 카드 방식의 반복 사용 기록 보유
미증명

시장 검증

  • 타인이 돈을 내고 쓰는가 (매출 0)
  • 다른 팀에서도 같은 효과가 재현되는가
  • 유료 전환 가격과 대상 고객

투자의 목적은 “미증명” 영역을 3개월 안에 숫자로 바꾸는 것입니다.

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3-MONTH PLAN

3개월 목표와 판정 지표

기간이 끝나면 아래 기준으로 계속/전환/중단을 판정하고 투자자에게 그대로 보고합니다.

지표정의목표판정
외부 사용 팀 수주 1회 이상 결정 카드를 사용한 외부 팀[입력]미달 시 대상 고객 재정의
유료 전환결제 완료 고객 수[입력]0이면 가격·가치 가설 폐기 검토
월 매출3개월차 말 MRR[입력]기준 미달 시 후속 투자 논의 보류
결정 소요 시간 감소외부 팀 도입 전후 중앙값 비교[입력]내부 실측과 격차 시 원인 분석
추천안 채택률카드 중 추천안이 그대로 선택된 비율[입력]과도하게 낮거나 높으면 설계 점검

월별 마일스톤: 1개월 [입력] · 2개월 [입력] · 3개월 [입력]

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THE ASK

3개월 동안 “돈 내는 외부 사용자”를 만들겠습니다.

요청

투자 규모 [입력]
조건 [입력]

자금 사용

제품 [입력]% · 고객 확보 [입력]% · 운영 [입력]%

도움이 필요한 것

초기 고객 소개, 가격 검증, 후속 투자 연결

감사합니다. 연락처: [입력]

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