해 질 녘 갯가에 배 다섯 척이 들어오고, 사람들이 바구니를 들고 각자 고른 배로 걸어간다

뱃깃

같은 고기를 노리는 사람과 한 배를 탈 것인가.

갯마을에서는 배가 들어오면 잡은 것을 탄 사람의 깃(몫)대로 나눈다. 오늘 객주는 조기를 비싸게 쳐 주겠다는 주문을 둘에게, 갈치를 비싸게 쳐 주겠다는 주문을 둘에게 냈다. 같은 주문을 받은 사람과 한 배를 타면 같은 고기를 다투고, 다른 주문을 받은 사람과 타면 서로 남는 것을 가져간다. 누구 배에 오를지가 곧 누구를 겨눌지다.

직접 해 보기 → 봇 셋과 한 판(15분 안팎 [추정]). 끝나면 평가 네 문항을 받습니다 — 그 답으로 이 게임을 계속 만들지 정합니다.

한 판의 모양배 다섯 척, 여섯 물때

4인 전용 · 30~40분 [추정 — 사람 플레이 전]. 구성물은 카드뿐이다. 물때마다 배 다섯 척이 들어온다. 배마다 고기 카드가 2~6장 실려 있다.

한 물때는 셋으로 끝난다

  1. 태우기 — 손에 선원 카드 4장. 전원이 동시에 한 장씩 골라 공개한다. 세 번 반복한다. 선원을 배에 태우면 그 숫자가 내 깃이 된다(화장 1 · 격군 2 · 사공 3).
  2. 외줄낚시 — 선원을 태우지 않고 버리면, 고기 더미에서 두 장을 떠서 한 장을 혼자 갖는다.
  3. 출항 — 깃 합이 4 이상인 배만 나간다. 깃이 큰 사람부터 한 장씩 돌아가며 고른다. 깃이 같으면 제비를 뽑는다. 모자란 배에 태운 선원은 헛걸음이다.

점수 = 고기 액면 합 + 같은 어종 3장(한 엮음)마다 10점. 객주 주문을 받은 어종은 액면을 3배로 센다. 주문은 시작할 때 받아 앞면으로 펼쳐 두고, 판 내내 바꿀 수 없다.

어느 물때나는 조기 주문, 정이는 조기, 갑이·을이는 갈치

1번 배 · 5장
조기 7조기 5고등어 4갈치 2멸치 1
정이 깃 3 · 나 깃 2
출항 — 정이 먼저 조기 7을 집는다
2번 배 · 4장
갈치 6조기 4갈치 3멸치 2
갑이 깃 2 · 을이 깃 2
출항 — 갈치 둘을 둘이 다툰다(동률이라 제비)
3번 배 · 3장
조기 6갈치 5고등어 3
갑이 깃 3 · 을이 깃 1
출항 — 갑이 갈치 5, 을이 조기 6
4번 배 · 6장
고등어 5멸치 4갈치 4조기 3고등어 2멸치 0
아무도 없다
못 나간다

1번 배에서 나는 정이와 같은 조기를 다툰다 — 내가 가져가는 조기가 곧 정이가 못 가져간 조기다. 내가 1번 배 대신 3번 배에 그 격군을 태웠다면 갈치를 노리는 갑이와 탔을 것이고, 갑이는 갈치 5를, 나는 을이보다 먼저 조기 6을 가져갔을 것이다. 같은 한 장을 어느 배에 태우느냐에 따라 경쟁도 되고 공생도 된다.

카드네 종류가 전부다

뱃깃 카드 네 종류의 인쇄면 — 선원 세 장, 객주 주문, 배, 고기 네 어종
선원은 태우면 깃, 버리면 외줄낚시다. 카드 면은 조판 시안이다.

선원 한 장은 배에 태우거나 버리거나 둘 중 하나다. 사공(깃 3)을 태우면 그 배에서 먼저 고르지만, 버리면 외줄낚시로 주문 어종을 혼자 노릴 수 있다. 시뮬에서 외줄낚시를 전혀 안 하는 쪽도, 그것만 하는 쪽도 졌다.

구성물상자를 열면

뱃깃 구성물 전량 — 고기 160장, 선원 48장, 배 5장, 객주 주문 6장
카드 219장을 한 장씩 그대로 늘어놓았다. 토큰·보드 없음.
고기조기·갈치·고등어·멸치 각 40장 (액면 0~8)
선원화장(깃 1) 20 · 격군(깃 2) 16 · 사공(깃 3) 12 — 48장
배5장 (싣는 고기 2·3·4·5·6장)
객주 주문6장 (조기 3 · 갈치 3, 4인은 2장씩 쓴다)

어디까지 확인했나봇으로 수천 판

규칙을 순수 엔진으로 떼어내 봇으로 돌렸다(4인 · 1,500~2,000판 · 좌석 회전). 사람 플레이테스트는 아직 하지 않았다.

배 고르기장식이 아니다. 제대로 고르는 봇 49.5% vs 아무 배나 타는 봇 0.5%
남 읽기남의 깃을 무시하는 봇 8.8% · 남의 주문을 무시하는 봇 22.2%(상대 27.8%)
한 장의 두 얼굴외줄낚시를 안 하는 봇 22.0%(상대 28.0%), 외줄낚시만 하는 봇 1.0%. 가중치를 훑으면 중간에서 가장 높다
엮음세트를 무시하는 봇 19.2% vs 30.8%
지배 전략없다. 몸 사리기 정도를 0~3으로 훑어 1 근처가 최고(24.9%), 양 끝은 15~16%
상호작용남들을 같은 깃 분포의 «유령»으로 바꾸고 받는 고기 장수·선택 순번을 맞추면 평균이 5.1~6.6% 달라진다. 주문이 겹치지 않게 바꾼 같은 측정은 −1.4~+1.5%다
자리 유불리좌석에 따른 승률 차이 1.4~3.0pt

아직 모르는 것 — 숨기지 않는다

AI로 만든 컨셉 시안이다. 커버는 생성 이미지이고 카드 면·구성물 컷은 조판했다. 실제 제작으로 가면 인쇄용 원화는 사람 손으로 다시 그린다.
처음 공개 2026-10-06.