같은 고기를 노리는 사람과 한 배를 탈 것인가.
갯마을에서는 배가 들어오면 잡은 것을 탄 사람의 깃(몫)대로 나눈다. 오늘 객주는 조기를 비싸게 쳐 주겠다는 주문을 둘에게, 갈치를 비싸게 쳐 주겠다는 주문을 둘에게 냈다. 같은 주문을 받은 사람과 한 배를 타면 같은 고기를 다투고, 다른 주문을 받은 사람과 타면 서로 남는 것을 가져간다. 누구 배에 오를지가 곧 누구를 겨눌지다.
직접 해 보기 → 봇 셋과 한 판(15분 안팎 [추정]). 끝나면 평가 네 문항을 받습니다 — 그 답으로 이 게임을 계속 만들지 정합니다.
4인 전용 · 30~40분 [추정 — 사람 플레이 전]. 구성물은 카드뿐이다. 물때마다 배 다섯 척이 들어온다. 배마다 고기 카드가 2~6장 실려 있다.
점수 = 고기 액면 합 + 같은 어종 3장(한 엮음)마다 10점. 객주 주문을 받은 어종은 액면을 3배로 센다. 주문은 시작할 때 받아 앞면으로 펼쳐 두고, 판 내내 바꿀 수 없다.
1번 배에서 나는 정이와 같은 조기를 다툰다 — 내가 가져가는 조기가 곧 정이가 못 가져간 조기다. 내가 1번 배 대신 3번 배에 그 격군을 태웠다면 갈치를 노리는 갑이와 탔을 것이고, 갑이는 갈치 5를, 나는 을이보다 먼저 조기 6을 가져갔을 것이다. 같은 한 장을 어느 배에 태우느냐에 따라 경쟁도 되고 공생도 된다.
선원 한 장은 배에 태우거나 버리거나 둘 중 하나다. 사공(깃 3)을 태우면 그 배에서 먼저 고르지만, 버리면 외줄낚시로 주문 어종을 혼자 노릴 수 있다. 시뮬에서 외줄낚시를 전혀 안 하는 쪽도, 그것만 하는 쪽도 졌다.
| 고기 | 조기·갈치·고등어·멸치 각 40장 (액면 0~8) |
|---|---|
| 선원 | 화장(깃 1) 20 · 격군(깃 2) 16 · 사공(깃 3) 12 — 48장 |
| 배 | 5장 (싣는 고기 2·3·4·5·6장) |
| 객주 주문 | 6장 (조기 3 · 갈치 3, 4인은 2장씩 쓴다) |
규칙을 순수 엔진으로 떼어내 봇으로 돌렸다(4인 · 1,500~2,000판 · 좌석 회전). 사람 플레이테스트는 아직 하지 않았다.
| 배 고르기 | 장식이 아니다. 제대로 고르는 봇 49.5% vs 아무 배나 타는 봇 0.5% |
|---|---|
| 남 읽기 | 남의 깃을 무시하는 봇 8.8% · 남의 주문을 무시하는 봇 22.2%(상대 27.8%) |
| 한 장의 두 얼굴 | 외줄낚시를 안 하는 봇 22.0%(상대 28.0%), 외줄낚시만 하는 봇 1.0%. 가중치를 훑으면 중간에서 가장 높다 |
| 엮음 | 세트를 무시하는 봇 19.2% vs 30.8% |
| 지배 전략 | 없다. 몸 사리기 정도를 0~3으로 훑어 1 근처가 최고(24.9%), 양 끝은 15~16% |
| 상호작용 | 남들을 같은 깃 분포의 «유령»으로 바꾸고 받는 고기 장수·선택 순번을 맞추면 평균이 5.1~6.6% 달라진다. 주문이 겹치지 않게 바꾼 같은 측정은 −1.4~+1.5%다 |
| 자리 유불리 | 좌석에 따른 승률 차이 1.4~3.0pt |