해 진 뒤 군불이 든 온돌방. 아궁이의 숯불이 방바닥을 따라 오른쪽으로 갈수록 식어 간다.

구들

열은 앞칸부터 먹힌다. 모자란 칸부터 뒤쪽 전부가 식는다.

군불을 넣으면 열은 아궁이에서 출발해 방바닥을 지나간다. 가까운 자리는 뜨겁고, 먼 자리는 미지근하고, 더 멀면 아예 닿지 않는다. 이 게임은 그 한 가지 사실만으로 굴러간다.

내 앞에 구들장 카드를 한 줄로 놓는다. 매달 손에서 카드를 태워 열을 만들고, 그 열이 줄의 첫 칸부터 흐른다. 각 칸은 자기 몫의 열을 먹고 남은 열을 뒤로 넘긴다. 열이 모자란 칸을 만나면 거기서 멈추고, 그 뒤는 전부 식는다.

인원2~4인 · 14세 이상
길이아홉 달 · 30~40분
구성물카드 79장 + 점수 패드
배치 · 엔진 짜기

한 장의 카드태우면 장작, 놓으면 구들장

카드마다 숫자가 둘 있다. 왼쪽 위는 이 칸을 지나가려면 필요한 열, 오른쪽 위는 열을 받았을 때 내는 산출. 그리고 카드를 태우면 그 「필요한 열」만큼이 그대로 장작이 된다.

그래서 좋은 카드는 놓고 싶고 동시에 태우고 싶다. 열 3짜리는 잘 타지만 줄에 두면 뒤를 죽인다. 열 1에 산출 2짜리는 앞칸에 두면 뒤까지 열을 보내 준다. 매달 손에 든 여섯 장을 「놓을 것 하나」와 「태울 것들」로 갈라야 한다.

구들 카드 앞면 네 장과 뒷면, 그리고 열 4로 지필 때 앞의 세 칸만 데워지는 예시
카드에 인쇄되는 것과, 열 4로 지폈을 때 실제로 어디까지 닿는지. 아래 불씨 점의 수가 곧 필요한 열이라 숫자를 못 읽어도 세어진다.

핵심같은 다섯 장이 순서에 따라 9점과 5점으로 갈린다

놓을 수 있는 자리는 셋뿐이다 — 맨 앞 · 맨 끝 · 같은 속성 옆. 앞에 끼우면 그 뒤 전부가 열을 덜 받는다. 그리고 같은 속성이 연달아 붙으면 그 묶음이 칸마다 더 낸다(두 칸 +1, 세 칸 이상 +2).

열 4로 지필 때

아궁이
12
통과
산출 2 +1
12
통과
산출 2 +1
23
통과
산출 3
33
안 닿아
식음
21
안 닿아
식음

열 4는 앞의 세 칸까지 닿는다(1+1+2). 곡 두 칸이 붙어 각 +1. 이번 달 산출 9.

같은 다섯 장인데 쇠(열 3)를 맨 앞으로 옮기면 두 칸까지만 닿고 곡 두 칸이 갈라져 보너스도 사라진다 → 산출 5. 카드는 그대로, 순서만 바뀌었다.

여기서 두 정렬이 서로 싸운다. 열을 멀리 보내려면 열 낮은 순으로 놓아야 하고, 보너스를 만들려면 같은 속성을 붙여야 한다. 이 둘이 매번 어긋나는 것이 이 게임의 판단이다.

한 달의 순서세 걸음

시작할 때 각자 아궁이 1장구들장 3장을 깔고, 손패 6장으로 시작한다. 빈 줄에서 시작하면 초반 서너 달은 열이 남아돌아 어디에 놓아도 같아진다 — 그래서 세 칸을 미리 깐다.

  1. 구들장 놓기 — 손패에서 한 장을 골라 맨 앞 · 맨 끝 · 같은 속성 옆 중 한 자리에 끼운다. 안 놓아도 된다.
  2. 불 지피기놓지 않은 손패 전부가 아궁이에 들어간다. 그 열 값 합이 이번 달의 열이고, 열은 첫 칸부터 흐른다. 닿은 칸의 산출을 합쳐 점수 패드에 적는다.
  3. 진열대 — 가운데 인원수만큼 깔린 카드에서 한 장씩 가져온다. 순서는 매달 돌아간다. 그리고 손패는 덱에서 여섯 장까지 채워진다.

아홉 달을 지나면 끝. 그동안 쌓인 산출이 가장 많은 집이 이긴다. 마지막 달에 놓은 카드는 한 번밖에 산출하지 않는다 — 일찍 자리를 잡는 것이 곧 점수다.

구성물카드 79장 + 점수 패드

구들 구성물 전량. 속성 네 가지 × 열·산출 여섯 조합 × 3장 = 구들장 카드 72장과 그 밖의 카드 8장.
속성 네 가지(몸·장·곡·쇠) × 열·산출 여섯 조합 × 3장 = 구들장 카드 72장. 아궁이 4(집마다 1) · 선 표식 1 · 규칙 요약 2 = 7장. 합 79장. 그리고 점수 패드 1권.
열 / 산출효율속성당전체쓰임
1 / 11.03장12장싸게 줄을 늘린다
1 / 22.03장12장앞칸의 알짜
2 / 10.53장12장대개 장작
2 / 31.53장12장중간의 주력
3 / 20.673장12장좋은 장작
3 / 31.03장12장열이 넉넉할 때만

어디까지 확인했나규칙은 시뮬레이션으로 돌렸다

규칙을 순수 엔진으로 떼어 내 봇으로 인원별 수천 판씩 돌렸다. 아래는 2026-08-27 확정 규칙 기준이다. 같은 엔진이 직접 해 볼 수 있는 화면과 시뮬레이션을 함께 쓰므로 이 페이지의 숫자와 실제 규칙이 갈라지지 않는다.

본 것2인3인4인
자리를 고를 때 vs 끝에만 놓을 때 (4인)208점 vs 167점 — 자리가 점수의 25%
자리를 셋으로 제한한 대가208 → 206점(99% 회수), 후보 45개 → 23개
앉은 자리에 따른 승률 차 (4인)1.1pt (기대치는 좌석당 25%)
1등과 꼴등의 점수 차평균의 20%

처음 공개한 검증 수치 일부는 측정 방법이 틀려서 2026-08-27에 다시 쟀다. 좌석 유불리는 「없다」가 아니라 있었고(첫 선이 0번 자리에 고정돼 있었다), 규칙을 고쳐 1.1pt로 내렸다. 무엇이 어떻게 틀렸는지는 저장소의 검증 문서에 그대로 적어 두었다.

아직 확인 안 된 것 — 숨기지 않는다

구들 · 2026-08-26 공개. 규칙 엔진과 검증 기록은 저장소에 함께 있다 (client/public/play/gudeul-engine.js, docs/boardgame/14-gudeul-sim-findings.md).

AI를 어디에 썼고 어디에 쓰지 않는지. 이 페이지의 커버 그림과 카드 면 시안은 AI로 만들었습니다. 규칙과 수치는 사람이 설계하고 컴퓨터 시뮬레이션으로 검증했습니다 — 그 코드는 저장소에 공개돼 있습니다. 인쇄물에는 AI 이미지를 한 장도 쓰지 않습니다. 박물관이 공공누리 제1유형으로 개방한 유물 사진과 전통 문양을 쓰고, 출처는 룰북 판권면에 밝힙니다.