컨 셉 시 안 · 실 제 펀 딩 아 님

밤장터

닭 울기 전까지

아침이 오면 사라지는 시장에서,
무엇을 기억으로 남길 것인가.

밤으로 내려가기

새벽닭이 울기 전까지만 열리는 밤의 시장. 당신은 잊힌 기억과 잃어버린 물건을 줍는 ‘잡이’가 되어, 시장이 걷히기 전 가장 오래 기억될 좌판을 짓는다.

2–4인
30–45분
라이트미들무게
세트수집 · 드래프팅+ 가벼운 엔진빌딩

쌓는 게임은 많습니다.
밤장터는, 완성한 기억을
손님에게 배웅하는 게임입니다.

소유가 아니라 배웅 — 쌓기만 하는 게임과는 결이 다릅니다.

밤장터에서 오가는 건 돈이 아니라 잃어버린 것들 — 우산, 부치지 못한 편지, 첫사랑의 목소리.

놀이

한 밤의 놀이 — 고르고, 놓고, 배웅한다

규칙을 외울 필요가 없습니다. 손님이 “필요한 기억”을 들고 오면, 잡이는 그 사연을 채울 조각을 모아 배웅합니다.

줍기

안개 진열대에서 고른다

묵은 기억일수록 남들이 지나칠 때마다 온기가 쌓인다 — 기다린 자에게 돌아오는 보상.

→
놓기

좌판에 사연을 엮는다

색·기호·수열로, 진열된 손님이 원하는 조합을 역으로 모은다.

→
배웅

손님에게 보내준다

사연이 완성되면 조각은 상자로 영영 떠나고, 그 자리에 등불(여운·점수)이 걸린다.

이렇게 이깁니다

손님이 원하는 기억 조합을 맞춰 배웅하면 점수(여운)를 얻습니다. 6번의 밤이 끝나면 여운이 가장 많은 사람이 승리.

  • 손패를 다 털어 없애는 게임이 아닙니다 — 원카드와 반대예요.
  • 특정 조합을 모아 손님을 한 명씩 만족시키는 세트 모으기 게임(스시고·티켓 투 라이드 계열).
  • 안 내보내고 쌓아두기만 한 기억은 오히려 감점 — 계속 배웅해야 유리해요.

한 턴, 이렇게 흘러갑니다

  1. 진열대에서 설렘 카드를 한 장 줍는다. 이제 내 좌판엔 설렘 설렘 회한이 모였다.
  2. 마침 「첫사랑 노인」 손님이 원하는 건 설렘×2 + 회한×1.
  3. 조건이 맞으니 배웅! 그 카드 3장을 상자로 떠나보내고 → 여운 7점을 얻고, 등불 하나가 등불줄에 걸린다.

화려하게 늘어놓던 조각이 사라지고 등불만 남는다.
좌판은 비어가는데 점수는 오르는 — 그 역설이 이 게임의 정서다.

손님

규칙을 외우지 않습니다.
손님이 들고 옵니다.

“같은 색 3장” 같은 추상적 규칙을 암기할 필요가 없습니다. 손님 타일마다 자기 사연을 채울 조건이 그림으로 인쇄돼 있고, 잡이는 진열된 손님을 보며 필요한 기억을 역으로 모읍니다. 그래서 좌판에 모인 조각이 곧 한 사람의 사연으로 읽힙니다.

첫사랑 노인
설렘설렘회한
여운 7
A · 색 조합

설렜다가 후회로 남은 첫사랑

감정 색을 조합해 사연을 만든다. 가장 기본이 되는 축이며, 어느 조각으로 채울지에 따라 받는 온기가 달라진다.

비 오는 날의 아이
우산우산우산
여운 6
B · 동일 기호

비 오는 날마다 잃어버린 우산들

색은 무관하고 사물 기호만 맞추면 된다. 색이 꼬였을 때의 탈출구이자, 색 전략과 병행 가능한 두 번째 축.

흐린 사진의 여자
그리움 123
여운 9
C · 색내 수열

흐릿하다 또렷해지는 하나의 기억

한 색 안에서 온기값이 1칸씩 이어져야 한다. 맞추기 가장 까다롭고, 그래서 여운이 가장 높다.

한 색을 깊게

같은 색 손님을 2명·3명·4명 모을수록 3 → 7 → 12 여운. 이어 배웅하면 온기까지 얹힌다.

또는
다섯 색을 고루

등불줄에 다섯 감정이 모두 걸리면 보름달 +6 여운.

두 보너스는 유리한 하나만 계산됩니다 — 그래서 매 판, 초저녁에 노선을 고르게 됩니다.

온기

세계관이 곧 규칙이 된다

카드 · 기본 재료
기억 조각

색(감정)·기호(사물)·온기값을 지닌 카드. 그리움·설렘·회한·정·이별 다섯 감정을 세트로 엮는다.

화폐 · 엔진
온기(온기)

기억을 데워야 거래가 성사된다. 진열대에서 얻고, 등불을 밝히거나 진열을 바꾸는 데 쓴다 — 쥐고만 있으면 손해.

타이머 · 6개의 밤
밤 트랙

밤이 깊을수록 귀한 기억이 나오지만, 남은 배웅 기회는 줄어든다. 새벽닭이 울면 시장은 걷힌다.

여섯 밤

귀한 기억은 늦게 오고,
남은 밤은 줄어듭니다.

여섯 밤은 성격이 다른 세 구간으로 나뉩니다. 구간이 바뀔 때마다 기억 조각 덱과 손님 덱이 통째로 교체되어, 뒤로 갈수록 값진 기억과 높은 여운이 나옵니다. 그러나 배웅할 기회는 그만큼 사라져 있습니다.

닭
1–2
초저녁
흔한 기억
손님 여운 4 – 5
온기값 낮은 조각. 기반을 깔고 노선을 정하는 구간.
3–4
한밤
깊어진 기억
손님 여운 6 – 7
덱 교체. 등불이 돌기 시작하고 배웅이 연달아 터지는 본게임.
5–6
새벽
가장 귀한 기억
손님 여운 8 – 9
덱 교체. 최고점이 눈앞에 오지만 남은 턴은 넷. 무엇을 포기할지 고른다.

새벽닭 카운트다운 — 다섯째 밤부터, 밤이 시작될 때마다 새벽 덱의 맨 위 한 장을 공개해 그대로 상자에 넣습니다. 아무도 가질 수 없습니다. 가장 귀한 기억이 눈앞에서 스러지는 걸 보면서, 남은 두 밤을 계산하게 됩니다.

상자

상자를 열면

미니어처 없이 카드·타일·나무 토큰으로 — 소량 제작에 유리하되, 온기 토큰의 촉감과 등불줄의 물성으로 테이블이 화려해집니다.

기억 조각 카드 · 손님 타일 · 좌판 보드 · 나무 온기 토큰 · 밤 트랙 보드 — 구성품 예시

90기억 조각 카드초저녁·한밤·새벽 3덱
45손님 타일사연 조건 3타입 × 3구간
4개인 좌판 보드등불줄 트랙 포함
60온기 토큰나무/펀치아웃 — 인증샷 포인트
1밤 트랙 보드 + 새벽닭 마커진열대 슬롯 통합
실물

받게 되는 건
이런 물건입니다.

위의 그림들은 게임의 세계관을 보여주는 아트입니다. 후원하면 실제로 손에 오는 건 상자와 종이와 나무죠. 그래서 제작 방향을 목업으로 따로 보여드립니다.

기억 조각 카드 다섯 장과 뒷면 한 장. 카드마다 감정 색 띠, 사물 기호, 온기값이 인쇄되어 있다.
카드에 실제로 인쇄되는 면입니다. 위쪽은 감성 일러스트 존, 아래쪽은 정보 존으로 나뉩니다(05-§5). 한 장이 세 가지를 갖습니다 — 먹 담채로 그린 사물(우산·등불·편지·목소리·열쇠 다섯 종)과 그 이름, 왼쪽 아래의 감정(그리움·설렘·회한·정·이별 다섯 색), 그리고 인주 도장이 세트 색과 온기값(1~5)을 한 번에 나릅니다. 맨 오른쪽은 뒷면 — 등불 문양으로 세 덱을 가릅니다.
세 속성은 룰북 §2.1의 값을 그대로 조판했고, 일러스트는 생성한 정물을 합성했습니다 (글자는 생성기에 맡기지 않습니다 — 한글이 깨집니다).
밤장터 구성물 전량 조감: 기억 조각 카드 3덱과 앞면 예시, 손님 타일 45장, 개인 좌판 보드 4장, 밤 트랙 보드, 온기 토큰 60개, 등불 타일 12장, 마커 2개.
상자를 열면 이만큼 나옵니다. 룰북의 수량표와 1:1로 세어집니다 — 밤 트랙은 여섯 칸, 진열대는 다섯 칸, 좌판의 등불줄도 다섯 칸이고 온기 토큰은 예순 개입니다. 손님 타일에는 사연 조건(필요한 조각 색)과 여운값이 찍혀 있습니다.
인쇄 색·재질은 제작사 견적 후 달라질 수 있습니다.
어두운 원목 테이블 위에 정사각 보드게임 상자가 세워져 있고, 옆에는 뚜껑을 열어 젖힌 상자와 함께 기억 조각 카드 덱들, 손님 타일, 얇고 긴 개인 좌판 보드, 호박색으로 물들인 둥근 원목 온기 토큰이 놓여 있다. 등불 하나가 광원이다.
정사각 상자 · 3덱으로 나뉘는 기억 조각 카드 · 손님 타일 · 개인 좌판 보드 · 물들인 원목 온기 토큰.
상자정사각 소형 — 카드·타일·토큰만 들어가는 크기로 배송비를 줄인다
카드무광 코팅. 90장이 3덱으로 나뉘므로 덱 구분이 뒷면에서 바로 보이게 인쇄
타일2mm 하드보드 — 뒤집어 등불줄에 거는 동작이 잦아 휘지 않아야 한다
온기 토큰이 게임의 촉감 포인트. 60개를 물들인 원목으로 — 쌓고 옮기는 손맛이 '데운다'는 정서와 붙는다
좌판 보드얇은 개인 보드 4장. 상단 등불줄이 하나씩 채워지는 걸 눈으로 보게

위 이미지는 제작 전 목업이고 실제 제품 사진이 아닙니다 — 인쇄·소재·색은 제작사 견적 후 달라집니다.

아트 출처를 밝힙니다. 이 페이지의 분위기 아트는 AI로 생성했고, 카드 면과 구성물 도면은 규칙 수치를 그대로 조판한 것입니다(생성기는 한글을 못 씁니다). 발주용 최종 원고는 사람 아티스트와 작업할 예정이며, 그 비용은 목표금액에 포함됩니다. 지금 보시는 아트가 그대로 인쇄되는 것이 아닙니다.

여운

후원 구성 (가상 시안)

가장 인기 · 추천
모든 밤 · 올인
₩54,000
  • 본품 1카피
  • 리넨 마감 한정 카드 전량 교체분
  • 한정 프로모 카드 3종
  • 넘버링 후원자 카드
  • + 그때까지 달성된 스트레치골 전부
티어가격구성
지나가는 손님₩3,000~응원 · 후원자 명단
얼리버드 본품₩34,000본품 + 한정 프로모 카드
좌판 (기본)₩39,000본품 1카피
밤동무 (2인)₩62,000본품 2카피 — 얼리버드 2개보다 싸다
모든 밤 (올인)₩54,000본품 + 리넨 마감 카드 전량 + 프로모 3종 + 넘버링 카드
등불지기 (컬렉터)₩120,000올인 + 넘버링 우드 박스 + 원목 온기 토큰 60개 (한정 30)
보름달

모일수록 밝아진다

초과 달성분은 전 후원자에게 무료로 얹힙니다 — 목표를 넘길수록 게임이 좋아지는 구조.

130%
기억 조각 카드 린넨 엠보 마감
180%
나무 닭 마커 + 안개 문 마커
250%
손님 타일 두께 상향 + 유광 부분 코팅
350%
개인 좌판을 접이식 두꺼운 보드로 (등불줄 5칸 요철 가공)
500%
천 소재 시장 매트 + 고급 등불 조형 토큰
약속

만드는 사람의 약속

지금 단계 — 세계관·핵심 룰에 이어 상세 룰북 초안 완료(셋업·턴·결산·2인 변형·엣지케이스까지). 다음은 종이 프로토타입으로 실제 플레이테스트.
플레이테스트 — 아직 하지 않았습니다. 외부 테스터·보드게임 카페에서 검증한 뒤 판 수와 후기를 그대로 공개합니다. 밸런스 수치(여운값·페널티)는 그때 조정될 수 있습니다.
제작 일정 — 실제 월(月)은 제작사 견적을 받은 뒤 확정합니다. 견적 전에 날짜를 적지 않습니다.
리스크 고지 — 소량 제작 특성상 일정이 지연될 수 있으며, 진행 상황을 소식으로 정직하게 공유합니다.
새벽

닭이 울면 시장은 사라집니다.
이번 밤에, 함께해 주세요.

이 페이지는 무엇인가

보드게임 『밤장터』를 세계관·핵심 룰·아트 방향·펀딩 전략 문서를 근거로 “텀블벅에 올리면 이렇게 보일 수 있다”로 그려본 시안입니다. 실제 캠페인·수치·가격·일정이 아닙니다.

실제 런칭까지 남은 것 — 문서로 되는 것 / 사람·실물이 필요한 것:

이번엔 세계관 하나였던 걸 게임디자이너·아트디렉터·펀딩프로듀서 셋을 붙여 여기까지 끌어올렸습니다. 이 방향이 좋으면, 루틴이 다음 챕터(룰북 → 플레이테스트)를 완성하며 이 미리보기를 갱신해 갑니다.